Boatos apontam o lançamento do Xbox 360 Slim e novo PS3


O mercado de jogos eletrônicos sobrevive, também, circundado de alguns boatos. Muitas vezes são informações infundadas, produzidas por sites de quinta categoria, que se espalham e morrem na mesma proporção. Em um contra ponto, entendemos que essas informações em primeira mão revelam circunstâncias que, futuramente, estarão invadindo o cotidiano gamer.

O Ps Move (antigamente batizado de Arc) foi um exemplo dessa realidade. As especulações sobre a sua existência vazaram aos poucos e foram confirmadas com o lançamento na GDC 2010.

Essa semana circula na mídia especializada duas notícias que representam, claramente, a disputa pelo mercado. A Microsoft, segundo o site japonês Kotaku, encerrou o período de testes da placa que equipará o novo Xbox 360 Slim. A novidade fica por conta da unificação da CPU e GPU em um chip único. Claro que esse suposto ‘anúncio’ chegou até a gigante americana. Como de costume, a empresa não se pronunciou , alegando “não comentar sobre rumores e especulações”.

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Jogadores casuais. Sim, eles existem!


Em um universo totalmente hardcore, os jogadores assíduos de videogame recriam seu mundo virtual. A palavra casualidade, certamente, não é vocábulo integrante do seu dia a dia, e as horas a finco diante da tela é algo comum. O crescimento dessa indústria abriu as portas para um novo tipo de gamer, que como todos os outros, possuem características próprias e gosto apurado… Eis que surge o jogador casual!!!

Existem vários pontos para serem discutidos com relação à casualidade, como por exemplo, seu significado. Segundo o dicionário On line, casualidade é algo acidental, acaso. Então jogador casual é aquele que joga por acidente? Complicada essa afirmação. Jogar por acidente  é raramente por as mãos em um controle e, além do mais, torna esses jogadores pessoas que não conhecem os jogos e que pouco se importam com essa forma de entretenimento.

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Os erros do Activator podem inspirar os acertos do Project Natal


Dizem que os “olhos do dono que engordam o boi”. Essa máxima é seguida a risca por Peter Molyneux, uma das mentes que está por trás do Project Natal. Aliás, promover o novo controle é uma especialidade desse sujeito que conquistou a notoriedade na indústria dos games através das suas boas ideias.

Recentemente o desenvolvedor britânico afirmou que o PN é tão revolucionário quanto o Mouse foi para os computadores. “O mouse foi a verdadeira revolução do PC – e não o processador Intel – Ele obriga-nos a uma abordagem da tecnologia de uma forma completamente diferente. Antes do mouse, só tínhamos o teclado … um pequeno dispositivo de 100 gramas mudou tudo sobre informática, e o Natal pode ser uma grande mudança “, afirmou em entrevista ao site Gamereactor.

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Modern Warfare 2 faz a indústria de games esquecer a crise


Algumas notícias demonstram claramente a contradição que a indústria dos games vive hoje. Em meio à crise sorrateira que assolou o mundo em 2009 as desenvolvedoras ficaram na espreita até conseguirem se posicionar no mercado atual. Os resultados do ano passado estão saltando pela imprensa especializada e agora podemos entender como reagirá o mercado em 2010.

Segundo os dados apresentados pelo site Gamesindustry o mercado mundial de jogos retraiu 8%. O resultado pode ter influenciado diretamente na reestruturação de algumas desenvolvedoras. Namco Bandai e Take-Two Interactive afirmam que estão em processo de renovação e demissões em massa podem ocorrer.

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PS3 quebra próprio recorde e surpreende nos EUA


Guerra entre consoles continua

Um novo capítulo na disputa da supremacia na indústria dos games foi concebido. A NPD Group divulgou os dados relativos ao mercado americano em dezembro de 2009. Como de costume, o Wii ficou em primeiro lugar seguido pelo DS, PS3 e o 360.

A vitória do console da Sony sobre o da Microsoft é um ponto para ser destacado. O lançamento do modelo Slim e, com isso, a redução do preço (U$299), foram determninantes para esses dados. A disputa no solo americano é acirrada e qualquer fator que faça a balança pender para algum lado é sentido nos resultados finais. Esse foi a primeira vez que o PS3 superou a marca de um milhão de unidades vendidas nos EUA.

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A crise econômica afeta indústria japonesa de games


Console da Nintendo teve uma considerável queda em 2009

A crise econômica mundial, que assolou o mundo em 2009, afetou o mercado japonês de videogame. Numa época que a indústria do entretenimento eletrônico está em franco crescimento, é quase inaceitável essa realidade. Entretanto, segundo uma pesquisa divulgada pela empresa Enterbrain, os negócios envolvendo videogames nas terras nipônicas encolheram 7%.

Mesmo com essa queda, a indústria japonesa arrecadou cerca de 542 bilhões de ienes e o DS foi o console mais vendido, com 4 milhões de unidades comercializadas. Pode parecer estranho se compararmos com a realidade brasileira, contudo, um sinal amarelo brotou na cabeça dos desenvolvedores japoneses.

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PSN conta do 10 milhões de usuários. Mas ainda não é pouco?


Os números não mentem. Prova disso é a grande disputa que presenciamos nessa geração de consoles. Nintendo, Microsoft e Sony, palmo a palmo, idealizam suas estratégias para vencer essa disputa.

Um ponto crucial nessa disputa está direcionado para a jogatina online. Compartilhar momentos de entretenimento com milhares de pessoas ao redor do mundo é fantástico. Estar ‘online’ é uma sensação única. Os desafios propiciados com essa modalidade são atraentes aos olhos dos jogadores mais apaixonados. Nesse mundo nossa fantasia se torna realidade e muitas vezes podemos nos tornar um general condecorado sem ter pisado uma única vez em um campo real de batalhas. Continue lendo