Pesquisas apontam os lados negativos dos games


Acompanho continuamente as pesquisas científicas relacionadas ao universo dos jogos eletrônicos. Muitas vezes me surpreendo com alguns resultados, outras vezes me deparo com uma sensação inóspita de descrença.

Encontrar quem fala mal é fácil. Os resultados sérios e importantes devem ser levados em consideração e uma discussão sadia sobre as particularidades de todas as plataformas é sempre bem vinda.

Os ‘Game Studies’ estão desbravando um novo mundo. As pequenas lacunas desse segmento são discutidas em vários artigos abrangendo a concepção de comunicação, o real posicionamento do gênero no meio cultural, do aprendizado tangencial (interesse despertado pela experiência de jogo – logo mais no PS, um texto sobre o assunto…), violência e questões narrativas. Continue lendo

Nova etapa de Taikodom será lançada esse ano


Uma ótima notícia para quem gosta de Taikodom. A Hoplon Infotainment, empresa catarinense desenvolvedora do game, anunciou que está preparando uma nova etapa da sua obra. O lançamento está previsto ainda para 2010, e terá a ação concentrada em uma região em disputa no Universo Taikodom. Nessa etapa da cronologia, o Consortium já se estabeleceu no Núcleo, mas enfrenta conflitos no Território.

Um anúncio como esse demostra, em simples palavras, que a indústria nacional dos jogos eletrônicos está em franco crescimento. A consolidação dessa empreitada, ou melhor, a constatação de que a viabilidade do mercado nacional é contundente e sobrepõe ao pessimismo exacerbado dos que apontam o Brasil como pólo exclusivo da pirataria. Vale destacar que o game será publicado no mercado internacional mostrando, assim, seu potencial criativo.

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Pesquisa revela: as mulheres estão tomando conta dos jogos casuais


Jogar videogame é um ato extremamente masculino? A resposta para essa pergunta já foi positiva. Sim, já foi… Os tempos mudaram. Cada vez mais inserida nesse contexto gamer, as mulheres estão tomando a frente em muitos segmentos na indústria dos jogos eletrônicos. Os games casuais e com temáticas diferenciadas para a sua realidade absorvem seguidoras e constitui um novo mercado.

A pesquisa ‘Mulheres e Games do Brasil’, elaborada pela empresa Sophia Mind Pesquisa e Inteligência de Mercado, entrevistou 525 mulheres e obteve, assim, resultados significativos. Segundo os dados recolhidos, as internautas brasileiras quando estão online transpõem grande parte do seu tempo jogando para se distrair.  Contudo, outros apontamentos são da mesma forma interessantes:

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Gamer inglesa perde 51 kg com a juda do Wii Fit


O ato de ‘jogar videogame’ era considerado sinônimo de obesidade, sedentarismo e exclusão social. Esse rótulo permaneceu vigente por muitos anos e até hoje a resistência gerada por uma parcela da sociedade configura os jogos eletrônicos como vilões.

Podemos encontrar vários exemplos de pesquisas espalhadas pela internet. Os trabalhos variam desde campanhas do governo britânico até estudos da faculdade de medicina da USP e, com isso, o assunto sempre foi debatido pela imprensa especializada.

Existe uma verdade implícita nesse contexto. A união de uma alimentação recheada de guloseimas, pouco exercício, medo da violência externa e tempo exacerbado em frente a TV deturpa a saúde de qualquer um. O cuidado para não entrar em nenhum grupo de risco é mais contundente com os passar dos anos. As campanhas visando o combate com o sedentarismo são cada vez mais agressivas com os gamers, assim como foi divulgada pelo Departamento da Saúde do Reino Unido:

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Sony planeja lançar até 10 jogos para o Arc em 2010


Na tentativa de conquistar o jogador casual, as gigantes Sony e Microsoft estão travando um duelo incessante. O ano de 2010 poderá ser marcado pela inserção dessas duas empresas no ramo dos controles sensíveis aos movimentos. A geração atual de consoles está configurada em um patamar muito alto no desenvolvimento gráfico e a semelhança com a realidade é notória.

Contudo, o contraponto desse fato é a liderança isolada do console da Nintendo nas vendas. Com um hardware inferior aos seus concorrentes, o Wii superou as expectativas e, segundo dados atualizados do site Gamesindustry, ultrapassou a marca de 67 milhões de unidades comercializadas desde o seu lançamento. De olho nesse nicho, a Microsoft anunciou o Project Natal. Ao que tudo indica, o novo trunfo da gigante americana estará nas lojas no final do ano e contará, provavelmente, com 14 títulos exclusivos.

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Site revela que 70% das mulheres reclamam da jogatina dos namorados


O tempo utilizado para o próprio divertimento está cada vez mais escasso. As frivolidades cotidianas estão sucumbindo nosso precioso momento de jogatina e, com o passar dos dias, os jogos ficam em segundo plano e o trabalho árduo é evidenciado.

Encontrar o momento certo para desfrutar de um grande lançamento é primordial para quem respira videogame. Esse ‘estilo de vida’ geralmente causa um desconforto nos relacionamentos amorosos, pois, muitas vezes, apenas um membro do casal é adepto de tal costume.

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